Atividade 1
Usando a metodologia Gamificação
Elaboração de perguntas sobre um determinado conteúdo através da ferramenta Quizizz.
Para aceder ao Quizizz é só acessar ao link: https://quizizz.com/signup
Atividade 2
Usando a metodologia baseada em projetos
Atribuir aos alunos a elaboração de um projeto em grupos ou individual. O educador deve levar em conta todo o processo de criação de um projeto, e também fazer a avaliação dos resultados.
Atividade 3
Usando a metodologia sala de aula invertida
Crie vídeo aulas e disponibiliza-os aos estudantes para assistirem em casa. Após assistirem os vídeos coloca os estudantes para debaterem o que aprenderam.

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